Descripción
Con este cómic viajarás con la princesa Coral y algunos amiguitos acuáticos, desde la cuna del ajedrez hasta la Península Ibérica, encima de Cinza, una manta raya gigante experta en los orígenes del ajedrez y con un humor “especial”.
Durante el viaje harán amistad con una tortuga que tiene una patita mala, con unos caballitos de mar a punto de ser padres, un centollo un poco “depre”, unos cangrejos ermitaños muy flamencos y con la sirena Anacoana.
Anacoana lleva mucho tiempo buscando a su madre por el mar Mediterráneo y, cuando ya estaba a punto de abandonar la búsqueda, una estrella de mar le da un cofre, con el que fortalecerá el amor que siente por su madre cada vez que siga las instrucciones sobre un tablero de ajedrez.
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